Evento Hallowen 2010

Você vai precisar de: 5 espaços na mochila.


Recompensas : Broche de osso (transforma você em uma pilha de ossos) e a ação Mestre dos fantoche


Método:


Vá até o portal do Evento localizado ao norte do Port Sarim , Lá fale com o Péte Abóbora e entre no Portal.

Lá dentro fale com o Péte abóbora novamente.


Aranhas:


Fale com a Aranha DJ e ofereça ajuda , agóra procure as aranhas em lugares escuros por toda a casa.


Você poderá encontrá-las visivelmente em cômodos diferentes da casa ou escondidas em armários, baús, embaixo da cama.


Andar Inferior:- Roxa: Na sala do Pete abóbora, escondida num armário.

- Laranja: No centro da casa, visivelmente, na biblioteca.


Andar Superior:

- Turquesa: Numa sala ao SUL, junto com um Corvo. Você deve clicar direito nela e escolher "assustar".

- Azul: Na sala do centro, embaixo da cama.

- Vermelha: Na sala do centro, no relógio da morte.

- Rosa: Andando pelo andar superior numa localização rondômica.

- Amarela: Andando pelo andar superior, numa sala ao norte.

- Verde: Escondida no chuveiro, na sala ao norte (na parte leste da sala).


Após encontrar as 8 volte a pista de dança e fale novamente com a DJ aranha . Ela precisa de mais ajuda .


Agóra é a hora de arrumar a pista! O conceito é que, quando você tenta mover uma ranha, as vezes ela não é movida, mas move outras aranhas de cores diferentes. Outro conceito é que todas as aranhas só possuem duas localizações pré-determinadas.


- Aranha azul move a vermelha e a amarela

- Laranja move a turquesa

- Roxa move a rosa e ela mesma

- Verde move a azul e ela mesma

- Vermelha move a Laranja

- Amarela move ela mesma e a verde

- Rosa move a laraja e ela mesma

- Turquesa move a vermelha e amarela


Seu objetivo é colocar todas as aranhas nas palhetas com as suas cores correspondentes. Basicamente, elas só movem para a palheta certa e uma outro sem cor nenhuma, mas todas devem ficar no local certo simultâneamente.


Clique nas aranhas nesta ordem. Se você moveu alguma aranha errada, fale com o corvo perto da Aranha DJ para resetar as aranhas e em seguida continue:


Turquesa
Verde
Vermelha
Roxa
Laranja


Agóra fale com a Aranha DJ novamente e a pista estará pronta.


Lobisomens:


Vá a sala ao nordeste e fale com os lobisomens; ofereça ajuda e eles irão perdi um caldo de lua .


Vasculhe a mesa um pouco mais ao Sul e terá os ingredientes .Agóra use as ervas no frasco vazio, agora o sangue , agóra o medo e por último os ossos ; você terá o caldo de lua , fale com os lobisomens novamente e eles irão para o palco.


Autógrafo:


Agóra suba as escadas e fale com o Ceifador em seu quarto. Fale sobre quem ele estava falando, ele irá dizer sobre o Max da Caveir, fala que o entende e que ele é muito fã.


Agóra é a hora de pegar o autógrafo.Vá até a sala (Andar de baixo) que tem o cachorro de caveira lá fale com o Max da Caveira , fale na sequencia de opções seguintes :


- Olá! Se divertindo na festa?

- Como as pessoas te chamam?

- Você é muito chato!

- Desculpa, posso me redimir pagando outro drink?

- Você está louco?

- Conhece a piada do vampiro e lobisomem?

- Conhece o Ceifador?

- Pode dar um autógrafo a ele?


(1 , 2 , 1 , 2 , 3 , 2 , 1)


Pronto agóra você tem o autógrafo , Leve–o para o Ceifador.


Conclusão:


Desça as escadas e fale com o Péte abóbora e vá para a festa.Verá uma pequena cena.


MISSÃO COMPLETA!